汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人
汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!
为什么?这还
汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
万界微信红包群:谢谢大家的支持 发表于 2018-09-03 10:15:39以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
我才不是魔鬼:第二百一十六章 换个姿势 发表于 2019-05-21 20:06:29难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人
我在异界建个城:第751章 星空下的第一城(大结局) 发表于 2020-03-02 16:48:07汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!
亮剑之开局撂倒李云龙:第二百零一章 鬼子是盯着我们的 发表于 2022-02-17 22:56:51为什么?这还
无言病症:第73页 发表于 2020-05-08 00:00:00